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KRAKEN-9BOSS GEGEN TRUPP Jetzt spielen

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KRAKEN-9

Einer steuert den neun Meter hohen Kampfroboter. Alle anderen sind die Stadt, die er einreißen will.

Aufnahme aus dem Spiel · Nordwald · KI gegen KI

01 Das Prinzip

Einer gegen alle —
und die Zahlen stehen falsch herum.

Der Gastgeber übernimmt KRAKEN-9. Er ist neun Meter hoch, hat 12 000 Panzerung und bekommt für jeden Angreifer 3 000 dazu. Gegen acht Leute ist er ein Gegner. Gegen neunzig ist er eine Naturgewalt.

Alle anderen sind Infanterie: 85 Lebenspunkte, ein Sturmgewehr, ein gemeinsamer Vorrat an Verstärkungen. Einzeln richtet niemand etwas aus. Der Trupp gewinnt nur, wenn er den Roboter zur selben Zeit von mehreren Seiten beschäftigt — und wenn jemand die Relais repariert, während die anderen schießen.

  1. 1

    Lobby aufmachen

    Fünfstelliger Code oder ein Link in den Chat. Wer klickt, ist drin — ohne Konto, ohne Installation.

  2. 2

    Acht Minuten Zeit

    KRAKEN-9 muss alle Relaisstationen einreißen. Der Trupp muss eine einzige davon halten.

  3. 3

    Nächste Runde, andere Regeln

    Die Verliererseite bekommt eine Aufrüstungskarte. Guthaben bleibt erhalten. Es wird nie zweimal dieselbe Runde.

Aus der Sicht der Infanterie Neun Meter, 35 % Panzerung — und ein Lauf, der beim Dauerfeuer glüht.

02 Zerstörung

Die Stadt ist keine Kulisse.
Sie ist das Spielbrett.

Jedes Bauteil kennt seine Träger. Fällt ein Erdgeschoss, sucht der Server, was oben noch Halt hat — und alles andere kommt mit herunter. Keine Animation, keine vorgefertigten Bruchstücke: der Einsturz wird gerechnet, auf dem Server, für alle gleich.

Hafenbruch · eine Siege Rocket im Containerlager

Statik statt Skript

Module haben senkrechte Träger und seitlichen Verbund. Ein Dach ohne Wand darunter hält sich nicht an der Luft fest.

Echte Krater

Einschläge verformen das Bodengitter — Trichter, aufgeworfener Wall, sinkende Fahrbahnmarkierung. Kein aufgeklebtes Bild.

Deckung, die verschwindet

Die Mauer, hinter der du liegst, ist nach dem dritten Treffer weg. Stellungen halten nur so lange wie das Haus.

Alle sehen dasselbe

Der Server entscheidet, was bricht, und schickt nur den Zustand. Trümmer und Staub baut jeder Rechner selbst dazu.

03 Die zwei Seiten

Zwei völlig verschiedene Spiele
in derselben Runde.

Eine Person

KRAKEN-9

Du bist das Ziel von allem, was sich bewegt. Und du bist schneller fertig, als sie glauben.

Panzerung
12 000 +3 000 je Angreifer
Schadensschlucker
35 %
Höhe · Tempo
9 m · 5,2 m/s
  • Vulcan Minigun5 Schaden je Kugel, 70°-Feld. Wird heiß.
  • Siege Rocket13 m Sprengradius, 6,5 s Nachladen. Reißt Häuser auf.
  • Seismic Slam11 m Kegel, 120 Schaden. Gegen alles, was zu nah kommt.

Deine Schwachstelle: bei Dauerfeuer öffnen sich die Kühlklappen — und solange sie offen stehen, macht die Infanterie 2,3-fachen Schaden. Wer den Abzug nicht loslässt, stirbt am eigenen Lauf.

Alle anderen

Der Trupp

Einzeln bist du eine Kugel im Blech. Zu fünfzehnt seid ihr ein Problem.

Leben
85
Verstärkung
6 Leben je Soldat · gemeinsamer Vorrat
Reparatur
2,5 Bauteile/s auf 16 m · Taste F
Ausrüstung — bezahlt mit Coins aus bestätigten Treffern
M16A411 Schadenfrei
M82 Sniper220 Schaden100
M134 Minigun10 je Kugel160
M72 BazookaSprengkopf240
Marauder Panzer130 Leben360
Falcon Helikopter190 Leben1080

Euer Hebel: Guthaben bleibt über Runden derselben Lobby erhalten. Wer in Runde eins spart, steht in Runde zwei im Panzer.

04 Schauplätze

Drei Karten, drei Arten zu verlieren.

Nordwald aus der Luft: Kleinstadt an einer Kreuzung, ringsum Nadelwald.

Nordwald

540 m11 360 Bauteile10 Relais

Kleinstadt an einer Durchgangsstraße, ringsum Wald und Außendörfer. Häuser sind betretbar, Bäume fallen, wenn der Stamm unten wegbricht. Die Karte, auf der Deckung am längsten hält.

Hafenbruch aus der Luft: Containerterminal mit Kränen und einem Frachtschiff am Kai.

Hafenbruch

460 m4 517 BauteileFrachtschiff

Containerterminal, Portalkräne, ein Frachtschiff am Kai. Enge Gassen zwischen Stapeln — bis KRAKEN-9 die Stapel umlegt und die Gassen nicht mehr da sind.

Palmenwacht aus der Luft: Tropeninsel mit Militärbasis, ringsum offenes Meer.

Palmenwacht

700 m6 MilitärzieleSchiffsbeschuss

Tropeninsel mit Hauptquartier. Statt Relais gibt es sechs Militärziele, dazu übernehmbare Panzer und Geschütze — und eine Funkwerkstatt, die Schiffsbeschuss anfordert.

05 Für den Stream

Gebaut für den Moment,
in dem der Chat mitspielen will.

KRAKEN-9 ist kein Spiel, das man alleine anfängt. Es ist das Format, das aus „schaut mir zu“ ein „kommt rein“ macht — und zwar in der Zeit, die ein Werbeblock dauert.

  • Beitritt in einem Klick. Lobby-Code oder Link. Keine Anmeldung, keine Installation, kein Launcher.
  • Platz für alle. Bis zu 500 Plätze je Lobby. Wer keinen mehr bekommt, landet auf der Leitstelle, sieht zu und rückt automatisch nach.
  • Sendelayout auf F8. Beitrittslink, Zuschauerzahl und Rundenstand in Größen, die im Player noch lesbar sind.
  • Regler statt Schwierigkeitsstufen. Acht Schrauben in der Lobby — Panzerung, Feuerkraft, Fahrzeuge, Verstärkung, Rundenzeit. Wer verliert, dreht nach.
  • Aufrüstung zwischen den Runden. Die unterlegene Seite zieht eine Karte. Eine Sendung ist eine Kampagne, keine Aneinanderreihung.

Alle Kampfwerte stehen offen: Werte nachschlagen ↗ — inklusive dessen, was die Regler damit machen.

So kommt der Chat rein

kraken9.de/spielen#K7X4P

Der Gastgeber macht eine Lobby auf und kopiert diesen Link in den Chat. Mehr braucht es nicht.


Plätze je Lobby
bis 500
KI-Verstärkung
bis 120 Bots
Rundenzeit
2 – 15 Minuten
Karten
3 · in der Lobby wechselbar

Kein Download · Kein Konto · Sofort

Mach die Lobby auf.

Alleine geht auch: KI-Boss gegen dich und deinen Bot-Trupp, oder das Trainingsgelände, auf dem du in Ruhe eine Stadt abräumst.